viernes, 8 de noviembre de 2019

Pasos para crear una red LAN

Pasos a Seguir para la Construcción de una Red

Los pasos que se han de seguir para la construcción de la Red son:
Diagrama de una Red

1.Diseñar la Red:
Dibuje un diagrama de la casa o la oficina donde se encuentra cada equipo e impresora. O bien, puede crear una tabla donde figure el hardware que hay en cada equipo.


Hardware
 
2.Determinar que tipo de Hardware tiene cada equipo, en caso de usar equipos ya establecidos en la empresa u oficina:Junto a cada equipo, anote el hardware, como módems y adaptadores de red, que tiene cada equipo.

Servidor(Maquina Madre) o Host
3.Elegir el servidor o (HOST) determinado para la conexión con las estaciones de trabajo:Elija el equipo HOST para Conexión compartida a Internet.


 

4.Determinar el tipo de adaptadores de Red, que necesita para su Red domestica o de oficina:
Determine el tipo de adaptadores de red que necesita para su red doméstica o de pequeña oficina.



5.Haga una lista del hardware que necesita comprar: Aquí se incluyen módems, adaptadores de red, concentradores y cables.



6.Medición del espacio entre las Estaciones de Trabajo y El servidor:En este espacio se medirá las distancia que existe entre las Estaciones de Trabajo y el Servidor (HOST), con un Metro, esto se hace para evitar excederse en los metros establecidos para dicha construcción; asi,evitar costes excesivos en cables.

 
7.Colocación de las canaletas PlásticasPara la colocación de las canaletas plástica simplemente tomaremos las medidas establecidas, cortaremos las canaletas, colocaremos los ramplugs en la pared y atornillaremos las canaletas plásticas con los tornillos tira fondo.


8.Medición del Cableado:En esta parte haremos el mismo procedimiento que con las canaletas, tomaremos las medidas del cableado para evitar el exceso de cables entre las Estaciones de Trabajo.





9.Conexión del Cableado a los Conectores:En la conexión para los conectores necesitaremos: El Cable Conectar, Los Conectores RJ45 y un Ponchador. El Primer paso será Tomar el Cable colocarlo al final del Ponchador, luego procederemos a desgarrarlo (Pelarlo), el siguiente paso será cortarlo en línea recta es decir todos deben quedar parejos, ya que si esto no sucede tendremos una mala conexión y algunos contactos quedaran mas largos que otros. Bien proseguiremos a introducir el primer Par de de Cables.

¿Como Haremos esto? De esta Manera:
Examinaremos las normativas ya que esto es indispensable para el buen funcionamiento de la Red.

 
Luego, de  tener los cables elaborados los conectamos a cada PC que se encuentra en nuestra Red,conectar los cables con el faceplate de la canaleta y ella va directo al Swtich.

10.Configurar Nuestra IP:
En cada PC nos dirigimos a conexiones de red y configuramos las IP, ya sea (192.168.1.1) para así hacer la conexión de la Red.


11.Configurar Ip en los Nodos Restantes Cambiando en Último Número:
Luego en cada computador cambiamos solo el numero final en vez de 1 el 2 y así sucesivamente.


12.Configurar la Red en cada Nodo:

12.1. En el icono de Equipo haz click con el botón derecho y entra a Propiedades.

12.2. En la ventana de Propiedades del sistema ve a la pestaña Nombre de equipo.

12.3. Ahí vas a poner el nombre del equipo en la red local y el grupo de trabajo, si cambias esta debes de reiniciar el sistema después de haberlo hecho.

12.4. Ahora después de esto te conectas a Internet y Windows te va a preguntar si estás en una Red DomésticaRed de Trabajo o en una Red Pública, si eliges Red Pública tal vez tengas problemas porque Windows 7 es muy especial con la seguridad.

12.5. Una vez configurado tu red como doméstica o de trabajo puedes comenzar a compartir tus imágenes, música, videos, documentos e impresoras.

jueves, 10 de octubre de 2019

Capas del modelo OSI

Capas del modelo OSI

Capa 1.- Nivel físico

Coordina las funciones necesarias para transmitir el flujo de datos a través de un medio físico, trata con las especificaciones eléctricas y mecánicas de la interfaz y del medio de transmisión. El nivel físico se relaciona con lo siguiente:

Características físicas de las interfaces y el medio. Define el tipo de medio de transmisión, las características de la interfaz entre dispositivos y el medio de transmisión.Representación de los bits. Los datos del nivel físico están compuestos por un flujo de bits sin ninguna interpretación, para que puedan ser transmitidos es necesario codificarlos en señales eléctricas u ópticas. El nivel físico define el tipo de codificación.
Tasa de datos: el nivel físico también define la tasa de transmisión: el número de bits enviados en cada segundo, es decir la duración del bit
Sincronización de los bits. El emisor y el receptor deben estar sincronizados a nivel de bit.
Configuración de la línea. El nivel físico está relacionado con la conexión del dispositivo al medio. En una configuración punto a punto se conectan dos dispositivos a través de un enlace dedicado, si la configuración es multipunto, el enlace es compartido.
Topología física. Define cómo están conectados todos los dispositivos para formar una red.
Modo de transmisión. El nivel físico también define el modo de transmisión entre dispositivos, simplex, semidúplex o full dúplex.

Capa 2.- Nivel de enlace de datos.

Transforma el nivel físico, el medio de transmisión, en un enlace fiable y es responsable de la entrega nodo a nodo, y hace que el nivel físico aparezca ante el nivel superior (nivel de red) como un medio libre de errores. Las responsabilidades específicas de este nivel son:
Tramado. El nivel de enlace divide el flujo de bits recibidos del novel de red en unidades de datos manejables denominados tramas.
Direccionamiento físico. Si es necesario distribuir las tramas por distintos sistemas de la red, el nivel de enlace añade una cabecera para definir la dirección física del emisor (dirección fuente) y/o receptor (dirección destino) de la trama. Si hay que enviar la trama a un sistema fuera de la red del emisor, la dirección del receptor es la del dispositivo que conecta las dos redes.
Control del flujo. Si la velocidad a la que el receptor recibe los datos es menor que la velocidad de transmisión del emisor, el nivel de enlace impone un mecanismo de control del flujo de datos para prevenir el desbordamiento del receptor.
Control de errores. El nivel de enlace añade fiabilidad al nivel físico al incluir mecanismos para detectar y retransmitir las tramas defectuosas o perdidas. También usa un mecanismo para prevenir la duplicidad de tramas. Usualmente ese control se realiza a través de una cola que se añade al final de la trama.
Control de acceso. Cuando se conectan dos o mas dispositivos al mismo enlace, los protocolos de nivel de enlace deben determinar en todo momento qué dispositivo tiene el control del enlace.

Capa 3.- Nivel de red

El nivel de red es responsable de la entrega de un paquete desde el origen al destino y, posiblemente, a través de múltiples redes. El nivel anterior supervisa la entrega del paquete de datos, el nivel de red asegura que cada paquete va del origen al destino, sean estos cuales sean. Si dos sistemas están conectados al mismo enlace, habitualmente no hay necesidad de esta capa, sin embargo si los dos sistemas están conectados a redes distintas son dispositivos de conexión entre ellas (puentes) es necesario un nivel de red para llevar a cabo la entrega. Las responsabilidades de esta capa son:
Direccionamiento lógico. El direccionamiento físico del nivel de enlace gestiona los problemas de direcciones locales (en la misma red). Si un paquete cruza la frontera de la red, es necesario tener otro tipo de direcciones para distinguir los sistemas origen de los de destino. El nivel de red añade una cabecera al paquete que viene del nivel superior que, entre otras cosas, incluye las direcciones lógicas del emisor y el receptor.
Encaminamiento. Cuando un conjunto de redes o enlaces independientes se conectan juntas para crear una red de redes o una red más grande, los dispositivos de conexión denominados encaminadores o pasarelas, encaminan los paquetes hasta su destino final.

Capa 4.- Nivel de transporte

El nivel de transporte es responsable de la entrega origen a destino (extremo a extremo) de todo el mensaje. Mientras que el nivel de red supervisa la entrega de paquetes individuales, no reconoce ninguna relación entre ellos, tratando cada uno independientemente de los demás. El nivel de transporte asegura que todo el mensaje llega intacto y en orden supervisando tanto el control de errores como el control de flujo a nivel origen a destino. Para una mayor seguridad en nivel de transporte puede crear una conexión entre dos puertos finales, una conexión es un único camino entre el origen y el destino asociados a todos los paquetes del mensaje. Algunas de las responsabilidades de este nivel son:

Direccionamiento en punto de servicio. Dado que el sistema suele ejecutar varios programas al mismo tiempo, la entrega del origen al destino significa la entrega a un proceso específico del sistema destino. La cabecera del nivel de transporte debe además incluir un tipo de dirección denominado dirección de punto de servicio (o dirección del puerto).
Segmentación y reensamblado. Un mensaje se divide en segmentos transmisibles, cada uno de los cuales contiene un cierto número de secuencias. Estos números permiten al nivel de transporte reensamblar el mensaje correctamente a su llegada a destino e identificar y reemplazar paquetes perdidos en la transmisión.
Control de conexión. El nivel de transporte puede estar orientado a conexión o no. Si no está orientado a conexión, trata cada segmento como un paquete independiente y lo pasa al nivel de transporte del destino. Si está orientado a conexión establece una conexión con el nivel de red de destino antes de enviar ningún paquete, la conexión se corta después de que se han transferido todos los paquetes.
Control de flujo. Al igual que el nivel de enlace, el nivel de transporte es responsable del control de flujo, que se lleva a cabo de extremo a extremo y no sólo en un único enlace.
Control de errores. El nivel de transporte es responsable del control de errores de extremo a extremo y no sólo en un único enlace (envío de un paquete). El nivel de transporte del emisor asegura que todo el mensaje llega al nivel de transporte del receptor sin errores (daños, pérdidas o duplicaciones). Habitualmente los errores se corrigen mediante retransmisiónes.

Capa 5.- Nivel de sesión

Los servicios provistos por los tres primeros niveles no son suficientes para algunos procesos, el nivel de sesión es el controlador de diálogo de la red, establece, mantiene y sincroniza la interacción entre sistemas de comunicación. Entre sus responsabilidades están:

Control de diálogo. El nivel de sesión permite que dos sistemas establezcan un diálogo, permite que la comunicación de dos procesos tenga lugar en modo semidúplex o full duplex.
Sincronización. El nivel de sesión permite que un proceso pueda añadir puntos de prueba en el flujo de datos, para asegurar una recepción parcial de los datos.

Capa 6.- Nivel de presentación

El nivel de presentación está relacionado con la sintaxis y la semántica de la información intercambiada entre dos sistemas. Las responsabilidades de este nivel son:

Traducción. Los procesos en los sistemas intercambian la información en forma de tiras de datos (números, caracteres, etc), es necesario traducir la información a flujos de bits antes de transmitirla. Debido a que cada proceso (programa) o cada sistema usa un sistema de codificación distinto, el nivel de presentación es responsable de la interoperatividad entre los distintos sistemas de codificación, cambiando la información del formato dependiente del emisor a un formato común. El nivel de presentación del receptor cambia el formato común en formato especifico del receptor.
Cifrado. Para transportar información sensible, el sistema debe asegurar la privacidad. El cifrado implica que el emisor transforma la información original a otro formato, normalmente codificación de seguridad, y envía el mensaje resultante por la red. El nivel de presentación del receptor descifra el mensaje para convertirlo al formato riginal.
Compresión. La compresión reduce el número de bits a transmitir, lo cual es particularmente importante en la transmisión de datos multimedia.

Capa 7.- Nivel de aplicación

El nivel de aplicación permite al usuario, tanto humano como software, acceder a la red. Proporciona las interfaces de usuario y el soporte para servicios de información distribuida (transferencia de archivos, gestión de datos compartidos, etc.). Algunos de los servicios provistos por este nivel incluyen:

Terminal virtual de red. Una máquina virtual de red es una versión de un terminal físico y permite al usuario acceder a una máquina remota. Para hacerlo la aplicación crea una emulación sotfware de un terminal en la máquina remota, la computadora del usuario habla al terminal software que, a su vez, habla al host y viceversa.
Transferencia, acceso y gestión de archivos (FTAM). Esta aplicación permite al usuario acceder a archivos en una computadora remota, recupera archivos y gestiona o controla los archivos en una computadora remota.
Servicios de correo. Esta aplicación proporciona las bases para el envío y almacenamiento del correo electrónico.
Servicios de directorios. Esta aplicación proporciona al acceso a bases de datos distribuidas que contienen información global sobre los distintos objetos y servicios.

sábado, 5 de octubre de 2019

Modos de trabajo de Packet Tracer

Espacio Lógico o Físico:


Espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. 

Espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.



Tiempo real y Simulacióntiempo simuladoTiempo real

En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados, donde dice T y S, , podemos hacer el seguimiento de los pdu. 

Tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa.
Simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver.
El protocolo ICMP( es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.

viernes, 4 de octubre de 2019

Packet tracer

Operaciones basicas de Packet Tracer:
Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo, abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir.

Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.

Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del usuario con respecto 

Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño del área donde se trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea.

Herramientas: es donde se encuentran las herramientas de dibujo con respecto al área de abarcara la red.

Extensiones: permite trabajar de manera simultaneo con otros ordenadores, guardar documento sin internet para las sesiones multi-usuario.

Ayuda: contiene tutoriales, la version del programa, tablas de contenido y la opción de reportar problemas.

Acciones de dibujo:
Seleccionar

Mover objetos

Colocar nota

Eliminar objeto escogido

Inspeccionar

Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se circulan.

Ajustar el tamaño de la forma.

Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que sera enviado de un dispositivo a otro.

Agregar mensajes complejos: aquí se detallan mensajes pero cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.



Acceso rápido:
Nuevo documento.

Exportar

Guardar

Imprimir

Copiar

Deshacer

Rehacer

Aumenta vista

Disminuir vista 

Paleta de dibujos

Dialogo de dispositivos personalizados.



Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.




Dispositivos Principales y Dispositivos detallados:
Pincipal
Detallado


Principal: Aqui se encuentran los enrutadores, switchs, hubs, conexiones, dispositivos inalambricos, dispositivos no inalambricos, seguridad y la conexion multi-usuario
.
Detallado: Se encuentran los diferentes tipos de dispositivos dentro de cada categoria, clasificados por numeros y series especificos para determinar su funcion o protocolos funcionables.

martes, 1 de octubre de 2019

Simuladores para Red

Cisco Packet Tracer:
Este programa es uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de redes.
Esta aplicación es la utilizada por los usuarios que deciden estudiar y sacar un certificado CCNA de Cisco.
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GNS3:
GNS3 o Graphical Network Simulator es un simulador de redes de código abierto diseñado para simular redes complejas de la forma más similar posible a como se harían en un entorno real. Es una herramienta gratuita ideal para administradores, ingenieros y aquellos que preparan certificados Juniper y Cisco.

GNS3 utiliza los módulos Dynamips, VirtualBox y Qemu para poder ofrecer experiencias lo más reales posibles a los sistemas operativos de los diferentes routers y dispositivos de red. GNS3 es una herramienta multiplataforma con clientes adaptados para Windows, Linux y Mac.

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Netsim:
Netsim es un simulador de redes utilizado especialmente en investigaciones y en laboratorios de pruebas. Con él podemos simular una considerable cantidad de hardware a la hora de montar nuestras redes y dispone de las funciones similares a los anteriores simuladores.

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Netsimk:
Netsimk es un simulador más para crear redes y poder realizar pruebas con ellas. Las funciones que nos ofrece son muy similares a las de los anteriores simuladores, aunque podemos destacar una implementación de herramientas y funciones adaptadas para los certificados CCNA 1, 2, 3 y 4 de Cisco. También podemos destacar que los escenarios que nos ofrecen son realistas, no virtuales, por lo que los resultados se asemejan bastante más a la realidad en cuanto a posibles fallos que podamos encontrar


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AdventNet 6: 
La herramienta de simulación AdventNet comprende un simulador de agente y red con una interfaz para el usuario muy fácil de usar para el testeo, entrenamiento y demostración de aplicaciones de gestión de redes. El simulador de red habilita la simulación en una sola PC de red de 50.000 SNMP (v1, v2c, v3), TL1, TFTP, FTP Telnet y mecanismos Cisco IOS. Brinda además el editor de topología para establecer inter conexiones a través de routers, switches y otros aparatos de red y ver la relación topológica entre los aparatos.

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martes, 24 de septiembre de 2019

Medios de transmision de datos para red

Cable de par trenzado
En telecomunicaciones, el cable de par trenzado es un tipo de cable que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.

Cable coaxial
El cable coaxialcoaxcable o coax,​ creado en la década de 1930, es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante
                             


Fibra Optica
Una fibra óptica es una fibra flexible, transparente, hecha al embutir o extruir vidrio (sílice) o plástico en un diámetro ligeramente más grueso que el de un pelo humano.​ Las fibras ópticas se utilizan más comúnmente como un medio para transmitir luz entre dos puntas de una fibra y tienen un amplio uso en las comunicaciones por fibra óptica, donde permiten la transmisión en distancias y en un ancho de banda (velocidad de datos) más grandes que los cables eléctricos. Se usan fibras en vez de alambres de metal porque las señales viajan a través de ellas con menos pérdida; además, las fibras son inmunes a la interferencia electromagnética, un problema del cual los cables de metal sufren ampliamente.

                                  

Comunicaciones por satélite
En las comunicaciones por satélite, las ondas electromagnéticas se transmiten gracias a la presencia en el espacio de satélites artificiales situados en órbita alrededor de la Tierra.
Un satélite actúa básicamente como un repetidor situado en el espacio: recibe las señales enviadas desde la estación terrestre y las re emite a otro satélite o de vuelta a los receptores terrestres. En realidad hay dos tipos de satélites de comunicaciones:
    • Satélites pasivos. Se limitan a reflejar la señal recibida sin llevar a cabo ninguna otra tarea.
  • Satélites activos. Amplifican las señales que reciben antes de re-emitirlas hacia la Tierra. Son los más habituales.[cita requerida] Satélites y sus órbitas Los satélites son puestos en órbita mediante cohetes espaciales que los sitúan circundando la Tierra a distancias relativamente cercanas fuera de la atmósfera.

                                Resultado de imagen para medios de transmision de datos para red satelite


Comunicación por microondas
La radiocomunicación por microondas se refiere a la transmisión de datos o voz a través de radiofrecuencias con longitudes de onda en la región de frecuencias de microondas​.
                                  Resultado de imagen para medios de transmision de datos por microondas

Comunicación por infrarrojo
Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos nodos, y para ello utilizan una serie (por lo menos un par) de ledes Esa es su principal desventaja, a diferencia de otros medios de transmisión inalámbricos (bluetooth, etcétera).

                    Resultado de imagen para medios de transmision de datos por infrarrojo

martes, 10 de septiembre de 2019

Tipos de redes de acuerdo a su cobertura geografica

Red LAN: Una Red LAN conecta diferentes ordenadores en un área pequeña, como un edificio o una habitación, lo que permite a los usuarios enviar, compartir y recibir archivos. 


Red WAN: Una red de área amplia, o WAN (Wide Area Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.


Red MAN: Una red de área metropolitana (MAN, siglas del inglés Metropolitan Area Network) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE).1​ La tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s o 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.


Red PAN: Personal Area Network (PAN), Red de Área Personal, es un estándar de red para la comunicación entre distintos dispositivos (computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso.


Red SAN: Una red de área de almacenamiento (SAN) es una red dedicada de alta velocidad que brinda acceso al almacenamiento a nivel de bloque. Las SAN se adoptaron para mejorar la disponibilidad y el rendimiento de las aplicaciones al segregar el tráfico de almacenamiento del resto de la LAN.